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 Compétences hors combats.

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MessageSujet: Compétences hors combats.   Compétences hors combats. Icon_minitimeDim 12 Avr - 16:33

Il n'y a pas que le combat dans la vie...
Pour les compétences hors combat, voici le principe : vous avez une base à laquelle vous ajoutez un D10. L'originalité (ou pas), c'est que vous pouvez, au cours du jeu, gagner d'autres D10 et/ou augmenter la base.
J'avais fait un super post que j'ai perdu. Je remettrai les exemples, mais dîtes-vous déjà qu'à partir de 50, vous pouvez faire des trucs très bourrins. Cependant, cette difficulté est difficile à atteindre, même pour un nain en mécanique.
À 80 en véhicules et armes : vous avez une voiture. Une demi-heure de bricolage, et vous avez un canon.
À 100 en souplesse : vous pouvez déboîter et faire bouger indépendamment toutes les parties de votre corps et passer par un espace aussi exigu qu'une serrure. Même vos os ont une consistance caoutchouteuse.

Enfin, bon... les compétences :

Médicales :

- Poisons/antipoisons/Drogues.
- Virus.
- Infections.
- Médicaments.
- Chirurgie.
- Chirurgie mécanique et électronique.
- Diagnostic.

Mécaniques et chimiques :
- Véhicules.
- Armes.
- Explosifs.
- Électronique.
- Programmation.
- Métallurgie.
- Pétroléochimie.

Connaissances :
- Littérature.
- Corps humain.
- Monstres.
- Magie.
- Linguistique.
- Psychologie.

Humaines :
- Persuasion.
- séduction.
- Lucidité.
- mensonge.
- Méfiance.

Physiques :
- Souplesse.
- Agilité.
- Amour.
- Saut.
- Réflexes.
- Sport.
- Survie.
- Équilibre.
- Discrétion.
- Acuité visuelle.
- Acuité auditive.
- Acuité olfactive.
- Sensibilité tactile.
- Finesse du goût.
- Intuition.
- Vigilance : moyenne des six précédentes.

La fabrication d'une bombe A demandera un score de 100 en explosifs.
Pour être gourou, il vous faudra au moins 60 en persuasion et 80 en psychologie. Quelques points en drogues peuvent vous être utiles.

Au-delà de 100, on sort du domaine du rationnel.
Du genre en souplesse : se séparer en plusieurs morceaux pour un court instant. (120)
200 représente le plafond. Toujours en souplesse : vous avez partiellement ou complètement et à volonté la souplesse d'un gaz.
Les difficultés augmentent de 5 en 5 jusqu'à 50, puis de 10 en 10 jusqu'à 100, et ensuite de 20 en 20.
Ah, une dernière chose : les plafonds sont faits pour être crevés... si vous avez suffisamment d'imagination.


Dernière édition par Spieler le Lun 20 Avr - 20:12, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Compétences hors combats.   Compétences hors combats. Icon_minitimeDim 12 Avr - 16:46

As-tu fait plus de choses pour savoir ce que ça peut donner?
Par exemple un tel avec un tel.
Moi ça m'amuse bien.
Et si tu veux pas moi je veux bien^^.
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MessageSujet: Re: Compétences hors combats.   Compétences hors combats. Icon_minitimeDim 12 Avr - 16:48

Oui, j'avais fait une liste de possibles effets en mécaniques à toutes les difficultés jusqu'à 100.
Mais je la referai, c'est bon.
(dépasser 50 devra être difficile.)
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MessageSujet: Re: Compétences hors combats.   Compétences hors combats. Icon_minitimeDim 12 Avr - 16:50

C'est pour ça qu'il faut bosser sur papier^^.
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MessageSujet: Re: Compétences hors combats.   Compétences hors combats. Icon_minitimeDim 12 Avr - 16:52

80 en sensibilité tactile : vous pouvez "voir" un adversaire les yeux fermés, en décodant tous ses mouvements grâce aux vibrations de l'air.
De cette manière, on peut imaginer un personnage combattant, mais aveugle et sourd... Chouette, non ?
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MessageSujet: Re: Compétences hors combats.   Compétences hors combats. Icon_minitimeDim 12 Avr - 16:57

Géant.
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MessageSujet: Re: Compétences hors combats.   Compétences hors combats. Icon_minitime

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